腾讯视频号增长,腾讯总裁展望游戏业务
3月20日,腾讯公司主席兼首席执行官马化腾在最近的发言中揭示了视频号迅猛增长的背后动力。他表示,得益于总用户使用时长的翻番和推荐算法的优化,视频号去年日活跃用户数(DAU)及人均使用时长均实现了显著增长,推动全年视频号总用户使用时长按年增长超过一倍。同时,广告AI模型的改进也大幅提升了精准投放效率,为腾讯的广告业务注入了新的活力。
腾讯总裁刘炽平对视频号的业务增长给予了高度评价,并指出了其巨大的发展潜力。他表示,尽管视频号已经取得了令人瞩目的成绩,但DAU及使用时长仍有较大的提升空间。为此,腾讯计划打造视频号直播与电商生态,通过匹配创作者与品牌营销活动等方式,进一步促进该业务的变现能力。
在谈及腾讯的增值服务业务收入时,刘炽平表示去年该业务按年增长4%至2984亿元。其中,国际市场游戏收入增长14%至532亿元,表现高于行业水平。在排除汇率波动的影响后,其增幅仍达到8%。这一成绩得益于多款热门游戏的强劲表现,如《VALORANT》、新发布的《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》,以及《PUBG MOBILE》在下半年的复苏。
在本土市场游戏收入方面,刘炽平提到该部分收入增长2%至1267亿元。这主要得益于近期发布的《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏的强劲增长。尽管受到《和平精英》较弱表现的影响,但整体游戏业务仍保持了稳定的增长态势。
刘炽平还提到,去年首季因疫情后的开放,游戏业务流水出现了较大增长,但随后该效应逐步减退。他预计今年第二季游戏业务会呈现向好的趋势。
在股东回报方面,刘炽平表示集团目前没有制定未来既定的提升股东回报(ROE)目标。鉴于目前科技股被低估的情况,腾讯决定加大回购力度,由去年的490亿港元增加至少一倍至今年的千亿港元水平。刘炽平认为,回购是回馈股东支持的最佳方式之一。他强调,腾讯去年产生了240亿美元现金,未来这一数字将进一步增加,因此公司有能力提升股东回报。